Cuando empezamos a trabajar en Batman: Arkham Asylum y comenzamos a pensar lo que queríamos conseguir con el juego, lo redujimos a dos objetivos esenciales: queríamos crear algo realmente fiel a la franquicia, pero también muy entretenido.
En cuanto empiezas a entrar en detalles, te das cuenta rápidamente de que Batman cuenta con muchos aspectos destacados. Creo que eso es lo que hace de él un personaje tan fascinante. Tiene tantas facetas cautivadoras que no queríamos concentrarnos en una y dejar de lado las demás. Así que empezamos a investigar qué es lo que define realmente a Batman y, antes incluso de decidir qué tipo de juego queríamos hacer, ya habíamos decidido que lo principal era capturar la quintaesencia de Batman y luego decidir el género del juego.

Creo que hay varias razones para explicar por qué hemos ubicado el juego únicamente en el psiquiátrico de Arkham. Lo primero de todo es que, en el caso de Batman, gran parte de lo que lo define como personaje es su relación con otros, y hace falta un escenario que permita que esas relaciones se desarrollen. En cierta manera, creo que si el escenario es demasiado grande, se pierde gran parte de la intimidad con esos personajes, lo que define a Batman y a los demás. Por eso queríamos un entorno más reducido. Aunque no deja de ser un término bastante vago, ya que puedes explorar toda la isla, pero era muy importante para nosotros que hubiera una proximidad entre el jugador y los principales enemigos de la historia, ya que su relación es tan importante para el juego que la impresión debe ser que están siempre al alcance de la mano. Creo que hay muchas otras razones para haber elegido Arkham, pero en cuanto a la historia del sitio propiamente dicha, casi todos los personajes importantes de Batman han estado allí. Todos lo han tocado y es el último lugar del mundo en el que a Batman le gustaría estar atrapado. Combinar esos elementos nos ha permitido crear este desafío definitivo para Batman.
A lo largo del juego se podrá explorar toda la isla, empezando desde tratamiento intensivo, que es donde Batman entrega a Joker. Desde allí se escapa al exterior de la isla y se pueden explorar diversas zonas, como el ala médica, la penitenciaría, la administración -que está en la mansión clásica, reformada para poder ser utilizada como centro administrativo- y los jardines botánicos. Hay un montón de zonas distintas y cada una cuenta con su propia historia y estilo. Es un lugar fascinante, construido y reformado una y otra vez, así que por todas partes hay diversas capas de historia. Todos los edificios de la isla fueron creados en distintas épocas, pensados para diversos propósitos y acondicionados con distintos niveles de tecnología para cumplir su nueva función en la isla. Cada una de las zonas presenta sus propios desafíos, debido a este choque entre pasado y presente. La variedad es amplísima.
Una de las cosas más peculiares del juego es que ofrece una ubicación histórica clásica del universo de Batman, que nunca anteriormente había sido desarrollada por completo en ningún medio, así que poder hacerlo ha sido algo fantástico. Tenemos muchas ganas de ver lo que opinan los fans.
Sefton Hill, director del juego, Rocksteady Studios.